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第九章 三大初始

作者:沧澜波涛短返回目录加入书签投票推荐

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    PS:读者群:清贫剑419654644,欢迎加入,作者君倾听你的吐槽

    剑娘青锋;剑娘白铁;剑娘百炼;这个世界存在剑娘最多的宝剑,是人工锻造最多的剑娘,同时也是《剑娘OL》中的三位初始剑娘,无论现实还是游戏之中,百分之九十的持剑者们,都是在这三位剑娘的陪伴下,开始了自己身为持剑者的一生。

    现在,固寒就需要从摆放在橱柜中的青锋剑,白铁剑,百炼剑里选择一把剑,成为自己的初始剑娘。

    对于整个初始副本来说,选择初始剑娘最整个副本最关键也是最重要的时刻,一旦选择了其中的一把,那么它就将伴随玩家相当长的一段日子,直到玩家找到替代他们的古剑级剑娘。

    固寒扫视了这三把宝剑,随着眼珠的转移,这三把宝剑的详细属性页面,也出现在固寒的视线中。

    ——————————————

    青锋剑;

    材质:青铜

    起源:人造(现代·量产)

    境界:宝剑(不可进阶)

    品级:九品(可提升)

    剑道:武道

    武道特性:青锋剑法——剑娘形态全伤害提高为150%/剑形态全伤害提高为200%

    觉醒:未觉醒

    剑痕深刻:未深刻

    伤害比:剑娘形态0.012/剑形态0.015

    守护比:剑娘形态0.15/剑形态0.18

    敏捷比:剑娘形态0.109/剑形态0.116

    防护罩重置时间:30秒

    耐久:100%

    同步协调剑素值需求:0

    同步协调时间需求:2分钟

    剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者100点剑素值

    剑痕契约:同步协调后,将为持剑者阻挡一次必杀伤害(备注:一生只有一次,阻挡后青锋剑断裂,持剑者终生无法再与宝剑级剑娘同步协调。)

    觉醒能力:

    基础技能——青锋斩:消耗1%耐久与10点剑气,对范围所有敌人造成3点伤害,冷却时间3秒。

    被动技能——青锋不断:战斗中,每二十秒恢复1%耐久,耐久低于70%时恢复速度翻倍,耐久低于30%时,不再恢复。

    进阶技能——青锋守卫:全力防守,使守护比提高0.18,持续9秒,冷却30秒

    终极技能——青锋断:耐久瞬间降低为30%,对范围内所有敌人造成60点固定伤害,冷却10分钟。

    剑痕羁绊:

    子母同心:与青锋剑(天生)共同作战时,青锋剑法效果提升30%;与青锋剑(天生)同属于一位持剑者时,青锋剑法效果提升50%

    流水线:与白铁剑(人造),百炼剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升5%;与白铁剑(人造)百炼剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升10%

    白铁剑;

    材质:白铁

    起源:人造(现代·量产)

    境界:宝剑(不可进阶)

    品级:九品(可提升)

    剑道:儒道

    武道特性:白铁剑法——剑娘形态全能力提高为110%/剑形态全能力提高为120%

    觉醒:未觉醒

    剑痕深刻:未深刻

    伤害比:剑娘形态0.01/剑形态0.012

    守护比:剑娘形态0.2/剑形态0.25

    敏捷比:剑娘形态0.092/剑形态0.1

    防护罩重置时间:20秒

    耐久:100%

    同步协调剑素值需求:0

    同步协调时间需求:2分钟

    剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者100点剑素值

    剑痕契约:同步协调后,将为持剑者阻挡一次必杀伤害(备注:一生只有一次,阻挡后白铁剑断裂,持剑者终生无法再与宝级剑娘同步协调。)

    觉醒能力:

    基础技能——白铁主张:每两秒消耗1%耐久与10点剑气,对范围所有敌人造成每秒1点伤害,使范围内友军每三十秒恢复1%耐久。

    被动技能——白铁意志:战斗中,每十秒恢复1%耐久,耐久低于80%时恢复速度翻倍,耐久低于20%时,不再恢复。

    进阶技能——白铁取义:牺牲0.01的伤害比,提高0.2的守护比,持续8秒,冷却50秒

    终极技能——白铁传说:消耗30%的耐久,使范围内所有名剑以下剑娘全能力提高10%,冷却20分钟。

    剑痕羁绊:

    子母同心:与白铁剑(天生)共同作战时,白铁剑法效果提升30%;与白铁剑(天生)同属于一位持剑者时,白铁剑法效果提升50%

    流水线:与青锋剑(人造),百炼剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升5%;与青锋剑(人造)百炼剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升10%

    百炼剑;

    材质:百炼钢

    起源:人造(现代·量产)

    境界:宝剑(不可进阶)

    品级:九品(可提升)

    剑道:杀道

    武道特性:百炼剑法——剑娘形态全伤害提高为200%,全防御下降为50%/剑形态全伤害提高为300%,全防御下降为30%

    觉醒:未觉醒

    剑痕深刻:未深刻

    伤害比:剑娘形态0.02/剑形态0.025

    守护比:剑娘形态0.05/剑形态0.06

    敏捷比:剑娘形态0.115/剑形态0.125

    防护罩重置时间:60秒

    耐久:100%

    同步协调剑素值需求:0

    同步协调时间需求:2分钟

    剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者100点剑素值

    剑痕契约:同步协调后,将为持剑者阻挡一次必杀伤害(备注:一生只有一次,阻挡后百炼剑断裂,持剑者终生无法再与宝剑级剑娘同步协调。)

    觉醒能力:

    基础技能——百炼杀:消耗10%耐久与100点剑气,对范围单个敌人造成30点伤害,冷却时间10秒。

    被动技能——百炼神行:战斗中15秒内为受到任何伤害,则自动进入潜行状态。潜行状态每30秒恢复1%耐久。

    进阶技能——百炼无畏:取消对持剑者的防护罩10秒,在防护罩消失的一刻,使范围内敌人陷入1秒的晕眩状态(备注:鬼级以上元冦无效)

    终极技能——百炼吉祥:消耗当前耐久值80%与剑气值80%,对单个敌人造成几率必杀伤害。虎级元冦必杀几率80%,鬼级元冦必杀几率30%,鬼级以上无效。

    剑痕羁绊:

    子母同心:与百炼剑(天生)共同作战时,百炼剑法效果提升30%;与百炼剑(天生)同属于一位持剑者时,百炼剑法效果提升50%

    流水线:与白钢剑(人造),青锋剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升5%;与白钢剑(人造)青锋剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升10%

    ——————————

    之前有说过,剑素值是每一个持剑者最重要的属性,这种属性不但决定了持剑者能不能和剑娘产生共鸣,还是一个持剑者是否强大的根本因素。

    首先,是被称为剑娘基础能力三大比的伤害比;守护比;敏捷比。第一眼看到可能不太清楚这是什么意思,很简单,这决定了剑素值得转化效果。

    以固寒和青锋剑为例:

    假设固寒有100点剑素值,青锋剑的剑娘形态伤害比是0.012,也就是说,当剑娘青锋在以剑娘形态战斗的时候,每一剑的伤害为100x0.012,也就是1.2的伤害——每命中元冦一剑,都会消耗元冦1.2的血量。

    守护比则决定了持剑者和剑娘身上防护罩的强度,当剑娘与持剑者同步协调之后,双方身体表面就会自动覆盖一层相互连通的防护罩,用来抵挡元冦造成的伤害。青锋剑的守护比是0.15,防护罩的强度就是100x0.15为15点。

    也就是说,这个防护罩可以抵挡元冦15点伤害,一旦防护罩的强度被消耗一空,防护罩就消失,元冦对剑娘的伤害将直接消耗剑娘的耐久,而元冦对持剑者的伤害,将直接攻击人类脆弱的身体,此时的持剑者就和普通人类没有什么不同,一旦被攻击中了,基本就死翘翘了。现实中,绝大部分持剑者的死亡,都是因为防护罩被攻破,而被直接攻击肉体消灭了。

    敏捷比则是一个相对来说比较宽泛的数据,既决定了移动速度,攻击速度,也决定了闪避和格挡能力,而且,对于剑娘和持剑者本身,都有不同的程度加持。

    加持在剑娘身上,移动速度=100x0.109=10.9米/秒,攻击速度=10x0.109=1.09剑/秒,格挡=1x0.109=10.9%的格挡几率。

    加持在持剑者的身上,移动速度=本身速度x10x0.109,攻击速度=本身攻击速度x10x0.109,格挡几率=本身格挡能力x10x0.109。简单的说,这些属性只要还是依靠持剑者本身的能力,敏捷比只是会给持剑者109%的加成而已。

    除了基础能力三大比以外,剑素值还决定了另一个至关重要的属性——剑气值。剑气值得换算没有三大比这么负责,非常直接的,一点剑素值等于100点剑气。

    剑气的作用类似于魔力值,剑娘很多的技能都需要剑气才能使用,不过值得注意的是,剑气在战斗中是无法恢复的,只有结束了战斗后,才会缓缓恢复,大约需要一天的时间,才能将剑气重新恢复到满值…………对了,吃东西可以有效提高剑气恢复的速度。

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    了解了基础能力三大比和剑气值得设定,基本就能理解这三把宝剑的属性了。

    这三把宝剑,每一把宝剑的基本属性都相差不大,属于一个等级的,但是侧重却各有不同,属于剑娘中三种最为主流的剑道。

    其中青锋剑是武道宝剑,是各属性比较综合全面的剑道,伤害比,守护比,敏捷比数值都非常的接近,拥有不俗的伤害,不弱的防护,不慢的身手。青锋剑的武道特性与技能,也很全面,既有伤害技能,也有防御技能,还有恢复技能,属于全能型的剑道,三大主流剑道中,武道的持剑者是最多的。

    白铁剑是儒道宝剑,防护比很高,伤害比次之,敏捷比最弱。儒道宝剑的技能偏向于团队提升,范围弱化和能力恢复。低劣的敏捷决定了儒道宝剑贴身近战能力稍弱,但保命能力一流,可以为团队提供大量的辅助,这才是儒道持剑者的作用。三大主流剑道中,儒道的持剑者是第二多的。

    百炼剑是杀道宝剑,用近乎于没有的防护比换取极高的伤害比与敏捷比。潜行是他们的核心技能,爆炸的单体伤害是他们存在的道理,不科学的必杀一击,可以扭转极度劣势的局面。杀道宝剑的持剑者就像他们的名字一样,是专注于杀戮的持剑者。他们往往隐身于黑暗之中,在最战斗最为焦灼的一刻,给敌人最致命的伤害。

    但是,这些强大的杀伤力都是牺牲自己的防护得到的,一剑挥下,不是你死就是我亡。杀道的持剑者是三大主流剑道中最少的,因为他们的死亡率是最高的。

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    在固寒之前,每一个到达这个环节的新手玩家们,无论天赋如何,来历如何,背景如何,都必须在这三把剑中选择一把,成为自己的初始剑娘。

    可是,固寒却没有选择,他只看了青锋剑;白铁剑;百炼剑一眼,就不再关注了,他这三把宝剑,一把也不需要。

    因为固寒有更好的选择,一个他计划了十二年的选择。