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第六百零八章 杀人诛心,这B有毒!

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    怕什么,来什么。

    对GT来说,这句话恰如其分。

    UZI强不强?

    强。

    但是,所在位置的发挥空间不大。

    香炉怪版本,一射定江山,AD重要性确实鲜有英雄能比,战术也被局限到了相当狭小的范围内,两名天王AD的作用可谓无人能及。

    正常赛季,其实很容易被针对。

    以本局为例,GT想的很清楚,把Tale放在天然崩的位置,忍受中期输出不足的苦果,强行拿女警莫甘娜阻挡住UZI推塔节奏。

    这样一来,RNG下路组合能做的事情,相对就有限的多。

    至于大嘴强势期来的更早……

    没关系。

    有沙皇!

    守塔,拖后期,等长手双C成型,用阵容弥补个人能力差,是不难做到的一件事。

    结果上路出问题了!

    前三级,Letme所谓的被压着打,只是场面落入下风,补刀、血线其实没受什么影响,解说仅仅根据主动权,以及苏杭行云流水的操作进行评论。

    看着很帅,其实就那么回事。

    打野一波送完,不一样了。

    皇子、螳螂AOE不算充足,加上各有想法,两名打野都没碰锋喙鸟和石甲虫营地。

    Danger补长剑、干扰守卫,直线GANK,死亡的一瞬,最初打下的红BUFF到了极限时间,但没有消失。

    而且,Letme上一波交闪逃生,苏杭追击螳螂,用的仅仅是E技能踏前斩。

    原本身材坚挺,站在小兵附近绝对不怕亚索的扭曲树精,此时耗不赢,拼不过,还失去了仅有的逃生手段,绝对不敢被粘住!

    Danger也没辙了。

    线上陷入绝对劣势,打野很难去帮,除了遭遇反蹲、打起小规模团战会出事外,还涉及意图被察觉的问题。

    ——和之前麻辣香锅的判断一样,一个怎么打怎么亏的英雄,不怂着发育,冲上来,百分百是后面有人。

    “咦,Republic状态怎么也这么差?不应该啊。”米勒终于注意到了中路的窘境。

    黄鸡对老司机,虽然名字有异曲同工之妙,对位能力应该天差地别。

    理论上,后者应该是小虎交换失败,硬着头皮抗压发育的尴尬选择。

    没想到,从韩国远道而来接替GT中单位置的Republic,被走上路都不太称职的T2英雄打成了这样。

    “一个E,中了。”娃娃看着导播重新锁定的重点:“哇,这个消耗combo是躲不开的啊!”

    “对。”米勒也看了出来:“杀手怒吼推兵,减速配合奥术彗星……确实,沙皇开始推线能占点优势,被耗几分钟,扛不住的!”

    走上,塞恩E几下,别说皮糙肉厚的坦克,就连剑姬、青钢影、纳尔这些相对脆弱的英雄都不在乎。

    所以,起初没有人想到这回事。

    看到这一幕,认真思考后发现,中单确实挺怕这种打法!

    基础生命、抗性低,回血少,还不能带多兰盾、剑这样能提供一定恢复能力的装备。

    单独一项,差距不大,十秒还在个位数范畴内。

    叠加到一起,就产生了质变!

    一个‘强行选择’的塞恩,把沙皇打到生活不能自理,让解说、观众啧啧称奇,也为麻辣香锅创造了无压力入侵的环境!

    满野区找螳螂!

    “GT有点尴尬啊,除了下路发育速度肯定比大嘴慢,中期伤害绝对不够的组合,其他人全是劣势。”娃娃目光再扫了一遍全场:“到争夺小龙、峡谷先锋的时候,GT是没有战斗力的,因为各个点要么发育差,要么英雄特性偏后。”

    “没错。”米勒点头后话锋再转:“哎,上路这,大树怎么被吹起来了?亚索到6了,好像能杀!”

    视角切换一瞬,空中亮起一柄缭绕着炼狱火焰的黯色长刀!

    黑夜使者亚索凌空连斩!

    剑意值叠满!

    进入‘绝息’状态,暴击获得百分之五十额外护甲穿透!

    落地,一步踏前,斜侧穿过扭曲树精躯体,刚好和荆棘重击错开位置!

    走A,跟进!

    斩钢闪,再一击!

    顶塔,强追,被捆绑锁定前E兵折返,离开防御塔保护范围,将Letme带出,跟上最后一Q!

    RNG丶Su击杀了GT丶LetMe!!

    “卧槽?!”

    “真的单杀了!”

    “过分了吧,这是大树啊。”

    “是先E的?我没看错吧??”

    “天秀!”

    “还TM能这么玩?!”

    “单杀!”娃娃先说出定语,随后表示难以置信:“亚索抢6单杀大树,Letme被秀的很伤,最后一下,苏丹红是先E出去,然后Letme才用W跟,这个人有毒啊!”

    “真的有毒。”米勒加强语气:“硬杀也不可能被换,只是多损失点血线,如果这个反向E大树没跟,就放走了。

    Letme估计特别后悔,为什么要放那个没有意义的扭曲突刺。

    感觉Su现在有一股戾气,不仅仅是要人头,杀了人还要诛心。

    接下来,Letme是不可能不受影响的……

    好的,我们看一下回放。”

    一波精彩,甚至是经典击杀,打起来才切换,明显不能满足观众。

    导播清楚这点,从头又来了一遍。

    画面上,亚索5级。

    “无缝E,连踩死两个兵。”娃娃即时解说:“升级,EQ闪!难怪Letme没躲开,他没闪现,一点办法都没有!”

    旋风烈斩速度不快,扭曲树精和兵线的距离也较远,再加上苏杭刚刚交过召唤师技能,娃娃米勒很疑惑发生了什么。

    看到这一幕,谜团全部解开。

    Letme计算了人头产生的升级速度差,在状态被压下一截后,提前撤退,走到了相当安全的位置。

    没想到,被这样留下了!

    三段无缝E,中途升级,EQ闪!

    CTRL快捷出大招,鼠标不停,AR完美衔接!

    再之后,就是之前的常规流程,除了最后一幕慢放,把亚索提前E骗大树跟出去的操作展现的非常明显外,没有什么特殊的点。

    上路,战斗力彻底拉开!

    一血,二血。

    一次经验小超,一次天秀单杀。

    加上双方本就存在的差距,和此次‘送死’给Letme的心理压力,GT全场唯一一个有可能配合打野,把前期颓势挽住的位置,已经不复存在。