一品小说网 > 英雄联盟之天王时代 > 第三百六十三章 细节,布局!

第三百六十三章 细节,布局!

推荐阅读:永生之狱全能卡王往生之灵萨诺亚舰娘领域不说再见的梦顶级教练之执教林书豪游戏降临异世界网游三国之无双逍遥梦路狩魔领主

一秒记住【一品小说网 www.epxs.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    还差500字,大家12.30刷新!!

    卡文卡的要死了……4点写到现在!

    作为队伍中最强的点,UZI必须表现出自信。

    实际上,面对EU,五人压力都不算小。

    玩家、选手印象是一回事,真打起来是另外一回事,无论哪个领域的竞技,强队翻车都不算少见,没有谁敢说自己有绝对把握。

    好在上路是个突破口。

    抽签决定选择权,EU处于蓝色方,进入阶段,先手封锁沙漠死神内瑟斯!

    “没什么问题。”娃娃在解说席分析:“带黑暗收割,伤害成长高了整整一个档次,最重要的是阿苏用的很好,sOAZ的压制还不算太强。”

    “是的。”米勒赞成:“之前对纳尔的那场比赛大家应该记得,压狗头确实不那么容易,只要汲魂痛击叠起来,就无解了。”

    打狗头,用远程英雄其实比较难,因为经验丰富的选手会选择主E,先出多兰戒指+腐败药水,甚至点出‘奥术彗星’基石符文。

    谁先被耗回家还真说不准。

    近战上单……让sOAZ选逆版本的剑姬、锐雯、诺手?

    怕是要从国际友人升级为国际亲人……

    见状,LPL禁用佐伊。

    蓝色方先BAN先选,只要想拿,就一定拿得到。

    Froggen会不想拿么?

    开玩笑。

    面对一个有改变战局能力的选手,最简单的应对方式就是不给他能改变战局的英雄,具备隔墙睡眠+一发入魂组合的佐伊无疑是当前版本中单界的一姐,必然不能放。

    第二BAN,双方分别将名额给了奥恩、冰鸟。

    后者是Froggen的本命,出现在禁用栏是意料之中,然而,有先手选择权的EU不放奥恩,有些让人奇怪。

    “sOAZ可能用的不是很好。”娃娃思考原因:“然后,他担心阿苏选,不想拿,干脆就BAN了。”

    “对,奥恩对线简单,团战发挥好其实挺难的。”米勒进行补充:“除了大招,其他都容易躲,加上当前版本节奏太快,升级装备的特性很难用上。”

    任何一项属性,都计算到了英雄强度中。

    邪恶小法师Q成长不起来,伤害会低很多,麦林炮手攻击距离如果不提升,会被各种爆发秒杀,奥恩的加成效果如果不能起到作用,虽然没有那么大的影响,可同样发挥不出最强的战斗力。

    准确的说,这个是赛区优势。

    国内选手打架太强,无论LCK还是LMS都要选择避战,通过运营寻找机会。

    EU拿奥恩,很可能撑不到后期,LPL拿奥恩,八成拖的到神装。

    此消彼长下,还是禁了稳点。

    第一轮最后一个BAN位:探险家伊泽瑞尔、岩雀塔莉垭!

    作为Roit公司的亲儿子,每个版本,EZ都会从新东西中获取收益,当前‘行窃预兆’的契合度更是高到了极致,秘术射击命中就可以触发,成型速度提前了几分钟。

    放给UZI,EU中期就不用玩了。

    BAN岩雀,则是一手非常出色的套路。

    支援型中单不多,正义巨像加里奥不适合登场,还有一个岩雀,一个卡牌大师。

    岩雀没了,若风就能避开和Froggen的正面交锋,最大限度发挥自己的作用。

    “看一下EU要抢什么英雄。”

    更新的东西太多,各个赛区理解差异很大,娃娃无法做预测,只能当OB型解说:“先拿皇子,可上可野,做一个摇摆,而且阿苏的皇子发挥也很不错,还是一手以抢代BAN。

    LPL选到卡牌和赏金。”

    卡牌不用说,做好布局,没有拖的意义。

    决定以上路为突破口,UZI当然要用一个不需要照顾的英雄,赏金猎人线上消耗极强,虽然没有位移,凭借‘大步流星’的移动速度加成,同样不那么好针对。

    而且……针对赏金有什么用?

    打穿一路,不现实。

    卡关键节点杀一两次,拿个一血塔,是理论上最完美的效果。

    意义呢?

    香炉时代,可以凭借AD的优势打速推节奏,提升团队经济,穿甲联盟……让暮刃幽梦的英雄去拆塔?

    有点逗。

    “沙皇、洛。”米勒看着画面上连接锁定的英雄:“Froggen的沙皇在小组赛中发挥非常出色,而且这个组合正面团战相当。”

    “没错。”娃娃作补充说明:“接下来,EU应该补前排了,不出意外的话,sOAZ要用坦克英雄,好的,LPL给Meiko选锤石,提升一下UZI的生存能力。

    第二轮BAN人,剑姬、猪妹、盲僧、寡妇!”

    三个位置确定,双方分别针对上单、打野。

    随后,屏幕上出现了一道魁梧的身影——熔岩巨兽,墨菲特。

    “皇子打野,石头人上单。”米勒非常确定:“看一下LPL这边,螳螂、鳄鱼,英雄优势很大!”

    野区对抗,螳螂非常Counter皇子,不被后者先手挑起,怎么打怎么赢。

    鳄鱼和石头人的关系……有必要说么?

    无消耗+高额恢复的线霸,对上满脑子都是‘缺蓝’两个字的坦克,只要水准不落后一个档次,用脚玩都行!

    不过,认真想想,EU其实不怎么亏。

    Froggen使用沙皇,自然掌握了绝对线权,诺言不敢轻易入侵,sOAZ面对苏杭,确定要抗压,选石头人打稳定的团战先手,挺好的。

    九名英雄确定,还有最后一选。

    “烬不错,韦鲁斯也可以。”娃娃分析Rekkles能用的英雄:“哎,小炮?”

    “小炮没问题。”米勒当即接上:“EU这边,先手、反手、伤害、控制都很足,功能ADC作用不大,选小炮,是当一个收割点。”

    职业联赛中,开团是必须考虑的问题。

    不管优势多大,打不到架,滚不起雪球,一定会被对手运营回去。

    9K对6K,领先三分之一,1.5就变成了五分之一,同样的经济差,越拖比例越小。

    分推与之相对。

    接下来,就是收割。

    团战打赢,分很多种。

    杀一个人拉开距离叫打赢,杀两个打残两个也叫打赢,杀四个同样是打赢,效果一样么?

    第一种只能各回各家各找各妈,第二种可以收野区资源,或者推上高地,滚起雪球,第三种,兵线好一点就一波带走。

    大部分对局中,能保证阵容优势就很不容易,没有办法面面俱到。

    本场,凭借Froggen的个人能力加上英雄特性,让LCS.EU有了多考虑一层的空间。