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第三百一十五章 压制不死上单!

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    支援,非常重要。

    很多人认为,草莓和PDD、Gogoing两大进攻型上单对比,对位能力不在一个档次上,甚至不能相提并论。

    这个想法是错的。

    如果PDD的击杀能力是100,Gogoing是97,草莓绝对不会低于95。

    面对各赛区成名上单甚至明星选手,都能打出碾压对局,足以证明‘抗压王’的线上水准。

    之所以赛区内表现的束手束脚,是因为战略倾斜关系。

    WE以‘宇宙人’微笑为carry点,全力扩大下路优势,厂长不会给上路什么关注,而IG、OMG两支战队,打野位的影子、灵药用50%以上的精力支援队内大哥。

    代表什么?

    知道对手打野在,首先,不敢上前补刀,其次,被消耗不敢还手,不确定对方位置的时候,还要留技能应变。

    用数据做一个直观的对比,不考虑越塔强杀、GANK成功两个方面,纯粹求稳对位,10分钟,双方会产生10个补刀的天然差距,并且,没有打野帮助的一方,在个别时间点不敢吃经验,等级一直被压着走。

    更不要提被消耗不敢还击所产生的影响。

    以大虫子、慎两名联赛常见的对位英雄为例,在确定自己‘孤立无援’的情况下,分别要留Q、E提防打野,被对方打一套,只能用其他两个技能去平衡,无论个人技术多好,细节多细腻,都一定会被压制。

    本局,苏杭受到的影响更大。

    面对远程,突进英雄必须频繁换血,以更高的基础属性和硬拼能力,让对手不敢肆无忌惮消耗。

    但在双方支援不在一个档次上的情况下,冲上去,可能就是送!

    “还好,Looper只敢玩AP。”金牌陪练团队的上单PDD松了口气。

    后台负责切换屏幕的导播,也有相当不错的眼界和游戏理解,能抓住各种关键的OB点。

    此时,屏幕上锁定的英雄,是存在变量,走AP、AD路线全然不一样的狂暴之心凯南。

    多兰剑,0.71攻速,61攻击力,18点法术强度,基石天赋:雷霆领主的法令。

    AD凯南放弃了团战爆发,将一切属性投入到单挑方面,不考虑打野,属于无解的存在,即便是前期能够占据上风的纳尔,装备成型后也完全不是对手。

    AP,就要弱一些。

    “有岩雀,带线太危险,刀妹冲过来一个E就秒了。”姿态表示不出意料:“眩晕、岩突稳定连,走不掉。”

    前期眩晕时间短,技能难以衔接,而且伤害不足,2v2是凯南卡牌优势。

    等均衡打击点满,控制时长翻倍,没水银饰带就不存在反抗余地。

    十名英雄出现在召唤师峡谷中,战斗开始!

    双方呈楚河汉界分布,守护野区,兵线接触后,开始正常对位。

    UZI和imp全力抢2,一个有爆炸射击和风女助拳,一个有加里奥正义罡风加上瞬杀效果的辅助装备,速度差距不大。

    中单比较和平,都没什么耗血的想法。

    上路……

    “阿苏直接冲了上来,打的很凶!”长毛看着画面上的对抗:“Looper操作非常细腻,边退边A,不过1级硬拼,凯南还是打不过刀妹。”

    前期等级、装备持平的情况下,远程英雄脸对脸互A不可能打赢近战,这个是最基础的属性设定。

    一轮对拼,苏杭领先了200+生命值。

    不过,第二波兵线推了上来,不能继续打,后撤时被Looper衔尾追击,还回去了一百点。

    “现在阿苏是有优势的。”致幻分析双方的属性:“凯南多兰剑出门,只有一瓶红,刀妹是腐败药水,可以吃三次,状态领先了不少。

    撤退的时候,阿苏进草丛卡掉了Looper两次普攻。

    这里Looper不能插眼A,因为把饰品用了,大树上来闪现W必杀,扎克反蹲可能都来不及救。”

    “没错,Looper打的很稳,但是,在换血方面会稍稍吃亏。”长毛赞成。

    “还有。”致幻见其他位置相安无事,导播镜头转了一圈又回到上路,继续分析:“远程兵的血量大家注意一下,阿苏是可以刷技能的,所以Looper打的很小心,甚至不敢消耗。”

    苏杭第一波上前对拼,是在近战兵即将死光的时间点。

    追杀一套,进入草丛,吸引第二波兵的仇恨,拉了几秒时间,非常精确的留下了一个残而不死的远程单位。

    Q技能:利刃冲击,击杀目标会刷新CD,等于拥有了两段突进。

    所以,原本能用AW压制血线的Looper,此时只敢游离在边缘,小心翼翼补刀,完全失去了凯南的精髓。

    “阿苏的对线能力确实太强了。”长毛满是赞叹:“一般来说,前期要被凯南追着打,结果现在,Looper反而被压了补刀。”

    三层腐败药剂用了两层,苏杭就已经满血,而Looper吃完仅有的一瓶红药水,血量只恢复到三分之二。

    硬拼,打不过。

    消耗,不敢。

    非常难受!

    最重要的是……Looper不太了解刀妹的伤害!

    韩服高分段看不到刀妹。

    欧美玩家大多狂野,各种纯输出不计后果的出装浪翻全场,让很多国内玩家惊奇的‘超不肉’,相较之下只能算普通。

    中国选手比较细腻,站在金字塔顶端的一小撮人,意识稳如狗操作美如画,盯着看一晚上,会发现根本没有常识失误,要么是绝境无法反抗,要么是大家全技能在身,拼一波运气没成功。

    韩国上单,追求的是速成。

    凯尔凶用凯尔,杰斯强选杰斯,只要版本强势,就一定要玩,哪怕熟练度只有七八十分,经常出麻瓜操作,都可以拿上赛场,用体系来弥补个人能力缺失。

    刀妹这种需要大量场次积累经验,操作、意识全方位领先才能和一些强势上单五五开的英雄,向来没人喜欢。

    不了解伤害,就不能玩极限。

    王者组玩家用核心英雄,能将伤害误差掌控在3点以内,一两点逃生才是运气不好,5点都是计算不足。

    此时,整整半个赛季没和刀妹对过线的Looper失去了这个掌控。

    均势对拼,苏杭可以在打之前判断输赢,Looper做不到!